Faits clés
- Développeur : Immersive VR Education (aujourd’hui ENGAGE XR)
- Lancement : 2018
- Technologie : Réalité virtuelle multiplateforme (PC, Oculus, Vive, Pico, etc.)
- Domaines d’usage : Éducation, formation professionnelle, conférences virtuelles
- Langues disponibles : Anglais et autres selon les modules
Fonctionnalités et utilisation
ENGAGE fournit des espaces virtuels interactifs où enseignants, formateurs et entreprises peuvent organiser des cours, présentations ou réunions. Les utilisateurs incarnent des avatars personnalisables et manipulent objets, médias et tableaux 3D. La plateforme intègre la voix spatialisée, l’enregistrement d’expériences VR et la diffusion d’événements en direct à grande échelle.
Technologies et intégrations
Basée sur le moteur Unity, ENGAGE prend en charge le streaming haute fidélité, les environnements persistants et la synchronisation multi-utilisateurs. Les contenus sont créés via l’outil Scene Editor, qui permet d’importer modèles 3D, vidéos 360° et ressources éducatives interactives. Elle s’intègre à des outils collaboratifs et à des LMS via API.
Adoption et impact
Depuis son lancement, ENGAGE est utilisée par des universités, institutions médicales et entreprises internationales pour la formation à distance et la simulation professionnelle. Pendant la pandémie de COVID-19, elle a connu une croissance notable, servant à héberger conférences, salons et classes virtuelles immersives.
Évolutions récentes
La société a rebrandé son identité sous ENGAGE XR et développe un “Metaverse d’entreprise” permettant la collaboration interorganisationnelle en réalité étendue (XR). Cette évolution vise à positionner la plateforme comme un outil clé dans l’apprentissage immersif et la communication virtuelle à grande échelle.



